Zum Priester :
Die Änderungen am Priester sehen auf dem ersten Blick vielversprechend aus. Alle drei Talentbäume, Disziplin, Heilig und Schatten, erfahren einschneidende Änderungen, die den Priester verstärken und seine drei Auslegungen noch deutlicher voneinander unterscheiden. Und trotzdem ergeben sich weiterhin sehr gute Talentkombinationen, die für manche „Builds“ unverzichtbar sein werden. Widmen wir uns den drei Bäumen etwas genauer:
Disziplin: künftig auch in Raids?
Als reiner Disziplin-Priester ist man bisher ausschließlich in der Arena unterwegs. Punkt. Sowohl in der Gruppe als auch im Schlachtzug ist man das fünfte Rad am Wagen und zu nichts zu gebrauchen, einfach weil es an der nötigen Heilleistung und am Support mangelt. Beides wird nun ordentlich aufgemotzt.
Schon ganz unten in Baum wartet das Talent Polarität und erhöht die Heilleistung um 5 Prozent. Erleuchtung, welches bisher nur die Attribute erhöht, gibt Euch weitere 5 Prozent Bonusheilung. Und jetzt wird’s spannend: „Rapture“ sorgt für eine Menge Mana, indem man 2,5 Prozent des Heilwertes und 25 Prozent des vom absorbierten Schildes an Mana zurück erhält. Und mit „Grace“ ist dem Disziplin-Priester vielleicht sogar ein Platz im Schlachtzug sicher: 6 Prozent weniger Schaden auf das Ziel und Prozent mehr Heilung für das Ziel (bei maximal 3 Stapeln) schreit geradezu nach Maintank-Heilung. Wie sich der Spontanheilzauber, das 51er Talent, „Penance“ machen wird, bleibt noch abzuwarten.
Heilig: Ein wenig Automatik
Trotz der letztendlich guten Heilleistung des Priesters im High-End-Bereich von The Burning Crusade, vor allem durch den Kreis der Heilung, gibt es immer noch alte Baustellen. An die hat sich Blizzard endlich gewagt. Baustelle 1: Der Brunnen des Lichts. Endlich, endlich, endlich bricht der Heileffekt nur noch bei Spielern, die für mehr als 30 Prozent ihrer Gesundheit Schaden erleiden. Das macht den Brunnen endlich effektiv. Baustelle2: Der Kreis der Heilung. Dieser bekommt zwar eine Abklingzeit, das aber verhilft dem Priester wieder zu mehr Flexibilität (immer nur eine Taste drücken ist doch langweilig). Dafür ist der Zauber jetzt gruppenübergreifend und „intelligent“, sprich: Die am meisten angeschlagenen Spieler werden bevorzugt geheilt. Super!
Sehr interessant klingt das 51er-Talent, der „Guardian Spirit“. Er erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40 Prozent und wacht über das Ziel. Sollte das Ziel eine Attacke erleiden, die es töten würde, opfert sich der Guardian, und der gerettete Spieler erhält 10 Prozent seiner Lebenspunkte obendrauf. Mal sehen, wie sich das in der Gruppe, im Schlachtzug oder in der Arena macht. Im Schlachtzug wird man so vielleicht den einen oder anderen Wipe abwenden können.
Schatten: Endlich auch AE
Aktuelle Lage: Im PvE alles toll, auch wenn wir mit den Top-Damage-Dealern nicht mithalten können, aber im PvP-Spiel haben wir nur mit hervorragender Ausrüstung eine Chance, vor allem gegen Nahkämpfer und Jäger.
Blizzard erhöht nun das Schadenspotenzial des Schattenpriesters, gibt der Schattengestalt eine eingebaute Bedrohungsreduzierung von 30 Prozent und verbessert nach jahrelangem Gemecker der Spieler endlich das Talent „Verbessertes Verblassen“. Und zwar indirekt durch das Talent „Verbesserte Schattenform“, in der Verblassen alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und eine Chance von 70 Prozent verleiht, Zauberunterbrechungen zu vermeiden.
Das 51er-Talent „Dispersion“ versteht sich wie fast wie ein Eisblock des Magiers: Der Schattenpriester erleidet nur 10 Prozent des eingehenden Schadens und regeneriert dabei 36 Prozent Mana und Leben über 5 Sekunden. Mich überzeugt das nicht so sehr, denn wenn der Schattenpriester danach weiterhin so anfällig ist wie zuvor, wird in diese kurzen Phase nur kurz Luft geholt. Gut ist hingegen, dass der „Psychische Schrei“ bei 2 investierten Punkten auch als Horroreffekt wirkt. Da sehen dann Krieger alt aus, die den Effekt mit Berserkerwut kontern wollen.
Am gespanntesten scheinen viele auf die neue Fähigkeit „Mind Sear“ zu sein. Diese Schattenexplosion kostet eine Unsumme Mana, wirkt aber ähnlich wie die Saat der Verderbnis auf mehrere Ziele, indem sie an ihnen Schaden über Zeit verursacht. Ein Zauber für PvP-Gefechte? Man wird sehen.
Allgemeines zum Priester:
Rassen
Erst mal ein paar Erläuterungen zu den einzelnen Rassen. Es ist im Grunde egal für welche Rasse Ihr Euch entscheidet, die Vorteile bei den Startboni sind später nicht mehr so wichtig. Denkt dran das der Style einer Rasse wichtiger ist als ein Punkt mehr auf Int
Menschen
Startwerte: Kraft 21 Ausdauer 22 Agilität 21 Intellekt 23 Spirit 22
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 67
Ab Level 10: Stoßgebet / Desperate Prayer
Heal, der einzige wirkliche Instant Heal im Spiel. keine casting time und auch kein heal over time. Von daher eigentlich DER healspruch. Einen Nachteil hat es allerdings. Desperate Prayer hat 30min Cooldown (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Rückkopplung / Feedback
Buff, Verzaubert die Waffe des Priesters so das er Mana mit ihr leechen kann. (nur auf sich selbst anwendbar)
Zwerge
Startwerte: Kraft 22 Ausdauer 23 Agilität 19 Intellekt 22 Spirit 23
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 68
Ab Level 10: Stoßgebet / Desperate Prayer
Heal, der einzige wirkliche Instant Heal im Spiel. keine Casting time und auch kein heal over time. Von daher eigentlich DER healspruch. Einen Nachteil hat es allerdings. Desperate Prayer hat 30min Cooldown (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Furchtbarriere / Fear Ward
Buff, Beschützt vor dem nächsten Fear Spruch
Nachtelfen
Startwerte: Kraft 20 Ausdauer 21 Agilität 22 Intellekt 25 Spirit 21
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 67
Ab Level 10: Sternensplitter / Starshards
Channeling Spell, erzeugt Arcanedamage und das nicht gerade wenig
Ab Level 20: Elunes Anmut / Elune's Grace
Buff, Reduzeirt den Schaden den der Priester durch Fernkampfwaffen nimmt (nur auf sich selbst anwendbar)
Untote
Startwerte: Kraft 20 Ausdauer 23 Agilität 19 Intellekt 23 Spirit 24
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 70
Ab Level 10: Berührung der Schwäche / Touch of Weakness
Buff. Verstärkt den nächsten Melee attack des Priesters mit Shadowdamage und reduziert gleichzeitig den Schaden den der getroffene Gegner machen kann. (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Verzehrende Seuche / Devouring Plague
DoT, teilt shadowdamage aus und das nicht gerade wenig der Priester wird mit dem Dmg selbst geheilt
Trolle
Startwerte: Kraft 21 Ausdauer 22 Agilität 20 Intellekt 22 Spirit 24
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 68
Ab Level 10: Verhexung der Schwäche / Hex of Weakness
Debuff, reduziert den Schaden den ein Gegner austeilen kann.
Ab Level 20: Schattengarde / Shadowguard
Buff, Gegner die den Prister angreifen bekommen Shadowdamage. Ist vergleichbar mit den Dornen des Druiden (nur auf sich selbst anwendbar)
Ihr seht, so viel nehmen sich die Startskills nicht.
Auswirkungen der Stats auf die Werte im Spiel
Ausdauer: pro Punkt in Ausdauer erhält man 10 Lebenspunkte
Intelligenz: pro Punkt in Intelligenz bekommt man 15 Mana
Willenskraft: Manaregeneration, Auswirkungen von Willenskraft und Meditation
Shadow, Disc oder Holy?
Wenn Ihr öfter alleine unterwegs seid solltet Ihr die unten aufgeführte Shadowskillung verwenden, wenn Ihr immer in der Gruppe unterwegs seid sollte Ihr Euch auf Holy oder Disc spezialisieren. Ihr seid auch als Shadowpriest in Instanzen gerne gesehen, für alle die wissen wollen wie sie heiltechnisch hinter einem Holypriest herhinken:
Hier findet Ihr einen schönen Überblick über die verschiedenen Heilzauber und die Auswirkungen der Talente:
Überblick über die Heilzauber
Solo Leveling Skillung:
Hier gebe ich meine Skillung weiter die ich verwendet habe. Ich habe damit (bis jetzt Level 30) kein Probleme gehabt, man kann Sie also gut verwenden. Wenn Ihr ein wenig experimentieren wollt lege ich Euch vorab Thotbot ans Herz:
Skilltree des Priesters - zum Basteln und Ausprobieren
Level 10-14 Spirit Tab
Sollte klar sein, nach dem töten eines Gegners bekommt man einen 100% Bonus zu Spirit, das hilft vor allem am Anfang eine Menge
Die Änderungen am Priester sehen auf dem ersten Blick vielversprechend aus. Alle drei Talentbäume, Disziplin, Heilig und Schatten, erfahren einschneidende Änderungen, die den Priester verstärken und seine drei Auslegungen noch deutlicher voneinander unterscheiden. Und trotzdem ergeben sich weiterhin sehr gute Talentkombinationen, die für manche „Builds“ unverzichtbar sein werden. Widmen wir uns den drei Bäumen etwas genauer:
Disziplin: künftig auch in Raids?
Als reiner Disziplin-Priester ist man bisher ausschließlich in der Arena unterwegs. Punkt. Sowohl in der Gruppe als auch im Schlachtzug ist man das fünfte Rad am Wagen und zu nichts zu gebrauchen, einfach weil es an der nötigen Heilleistung und am Support mangelt. Beides wird nun ordentlich aufgemotzt.
Schon ganz unten in Baum wartet das Talent Polarität und erhöht die Heilleistung um 5 Prozent. Erleuchtung, welches bisher nur die Attribute erhöht, gibt Euch weitere 5 Prozent Bonusheilung. Und jetzt wird’s spannend: „Rapture“ sorgt für eine Menge Mana, indem man 2,5 Prozent des Heilwertes und 25 Prozent des vom absorbierten Schildes an Mana zurück erhält. Und mit „Grace“ ist dem Disziplin-Priester vielleicht sogar ein Platz im Schlachtzug sicher: 6 Prozent weniger Schaden auf das Ziel und Prozent mehr Heilung für das Ziel (bei maximal 3 Stapeln) schreit geradezu nach Maintank-Heilung. Wie sich der Spontanheilzauber, das 51er Talent, „Penance“ machen wird, bleibt noch abzuwarten.
Heilig: Ein wenig Automatik
Trotz der letztendlich guten Heilleistung des Priesters im High-End-Bereich von The Burning Crusade, vor allem durch den Kreis der Heilung, gibt es immer noch alte Baustellen. An die hat sich Blizzard endlich gewagt. Baustelle 1: Der Brunnen des Lichts. Endlich, endlich, endlich bricht der Heileffekt nur noch bei Spielern, die für mehr als 30 Prozent ihrer Gesundheit Schaden erleiden. Das macht den Brunnen endlich effektiv. Baustelle2: Der Kreis der Heilung. Dieser bekommt zwar eine Abklingzeit, das aber verhilft dem Priester wieder zu mehr Flexibilität (immer nur eine Taste drücken ist doch langweilig). Dafür ist der Zauber jetzt gruppenübergreifend und „intelligent“, sprich: Die am meisten angeschlagenen Spieler werden bevorzugt geheilt. Super!
Sehr interessant klingt das 51er-Talent, der „Guardian Spirit“. Er erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40 Prozent und wacht über das Ziel. Sollte das Ziel eine Attacke erleiden, die es töten würde, opfert sich der Guardian, und der gerettete Spieler erhält 10 Prozent seiner Lebenspunkte obendrauf. Mal sehen, wie sich das in der Gruppe, im Schlachtzug oder in der Arena macht. Im Schlachtzug wird man so vielleicht den einen oder anderen Wipe abwenden können.
Schatten: Endlich auch AE
Aktuelle Lage: Im PvE alles toll, auch wenn wir mit den Top-Damage-Dealern nicht mithalten können, aber im PvP-Spiel haben wir nur mit hervorragender Ausrüstung eine Chance, vor allem gegen Nahkämpfer und Jäger.
Blizzard erhöht nun das Schadenspotenzial des Schattenpriesters, gibt der Schattengestalt eine eingebaute Bedrohungsreduzierung von 30 Prozent und verbessert nach jahrelangem Gemecker der Spieler endlich das Talent „Verbessertes Verblassen“. Und zwar indirekt durch das Talent „Verbesserte Schattenform“, in der Verblassen alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und eine Chance von 70 Prozent verleiht, Zauberunterbrechungen zu vermeiden.
Das 51er-Talent „Dispersion“ versteht sich wie fast wie ein Eisblock des Magiers: Der Schattenpriester erleidet nur 10 Prozent des eingehenden Schadens und regeneriert dabei 36 Prozent Mana und Leben über 5 Sekunden. Mich überzeugt das nicht so sehr, denn wenn der Schattenpriester danach weiterhin so anfällig ist wie zuvor, wird in diese kurzen Phase nur kurz Luft geholt. Gut ist hingegen, dass der „Psychische Schrei“ bei 2 investierten Punkten auch als Horroreffekt wirkt. Da sehen dann Krieger alt aus, die den Effekt mit Berserkerwut kontern wollen.
Am gespanntesten scheinen viele auf die neue Fähigkeit „Mind Sear“ zu sein. Diese Schattenexplosion kostet eine Unsumme Mana, wirkt aber ähnlich wie die Saat der Verderbnis auf mehrere Ziele, indem sie an ihnen Schaden über Zeit verursacht. Ein Zauber für PvP-Gefechte? Man wird sehen.
Allgemeines zum Priester:
Rassen
Erst mal ein paar Erläuterungen zu den einzelnen Rassen. Es ist im Grunde egal für welche Rasse Ihr Euch entscheidet, die Vorteile bei den Startboni sind später nicht mehr so wichtig. Denkt dran das der Style einer Rasse wichtiger ist als ein Punkt mehr auf Int
Menschen
Startwerte: Kraft 21 Ausdauer 22 Agilität 21 Intellekt 23 Spirit 22
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 67
Ab Level 10: Stoßgebet / Desperate Prayer
Heal, der einzige wirkliche Instant Heal im Spiel. keine casting time und auch kein heal over time. Von daher eigentlich DER healspruch. Einen Nachteil hat es allerdings. Desperate Prayer hat 30min Cooldown (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Rückkopplung / Feedback
Buff, Verzaubert die Waffe des Priesters so das er Mana mit ihr leechen kann. (nur auf sich selbst anwendbar)
Zwerge
Startwerte: Kraft 22 Ausdauer 23 Agilität 19 Intellekt 22 Spirit 23
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 68
Ab Level 10: Stoßgebet / Desperate Prayer
Heal, der einzige wirkliche Instant Heal im Spiel. keine Casting time und auch kein heal over time. Von daher eigentlich DER healspruch. Einen Nachteil hat es allerdings. Desperate Prayer hat 30min Cooldown (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Furchtbarriere / Fear Ward
Buff, Beschützt vor dem nächsten Fear Spruch
Nachtelfen
Startwerte: Kraft 20 Ausdauer 21 Agilität 22 Intellekt 25 Spirit 21
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 67
Ab Level 10: Sternensplitter / Starshards
Channeling Spell, erzeugt Arcanedamage und das nicht gerade wenig
Ab Level 20: Elunes Anmut / Elune's Grace
Buff, Reduzeirt den Schaden den der Priester durch Fernkampfwaffen nimmt (nur auf sich selbst anwendbar)
Untote
Startwerte: Kraft 20 Ausdauer 23 Agilität 19 Intellekt 23 Spirit 24
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 70
Ab Level 10: Berührung der Schwäche / Touch of Weakness
Buff. Verstärkt den nächsten Melee attack des Priesters mit Shadowdamage und reduziert gleichzeitig den Schaden den der getroffene Gegner machen kann. (nur auf sich selbst anwendbar)
Ab Level 20: Verzehrende Seuche / Devouring Plague
DoT, teilt shadowdamage aus und das nicht gerade wenig der Priester wird mit dem Dmg selbst geheilt
Trolle
Startwerte: Kraft 21 Ausdauer 22 Agilität 20 Intellekt 22 Spirit 24
Summe der relevanten Werte (Ausdauer, Intellekt, Spirit): 68
Ab Level 10: Verhexung der Schwäche / Hex of Weakness
Debuff, reduziert den Schaden den ein Gegner austeilen kann.
Ab Level 20: Schattengarde / Shadowguard
Buff, Gegner die den Prister angreifen bekommen Shadowdamage. Ist vergleichbar mit den Dornen des Druiden (nur auf sich selbst anwendbar)
Ihr seht, so viel nehmen sich die Startskills nicht.
Auswirkungen der Stats auf die Werte im Spiel
Ausdauer: pro Punkt in Ausdauer erhält man 10 Lebenspunkte
Intelligenz: pro Punkt in Intelligenz bekommt man 15 Mana
Willenskraft: Manaregeneration, Auswirkungen von Willenskraft und Meditation
Shadow, Disc oder Holy?
Wenn Ihr öfter alleine unterwegs seid solltet Ihr die unten aufgeführte Shadowskillung verwenden, wenn Ihr immer in der Gruppe unterwegs seid sollte Ihr Euch auf Holy oder Disc spezialisieren. Ihr seid auch als Shadowpriest in Instanzen gerne gesehen, für alle die wissen wollen wie sie heiltechnisch hinter einem Holypriest herhinken:
Hier findet Ihr einen schönen Überblick über die verschiedenen Heilzauber und die Auswirkungen der Talente:
Überblick über die Heilzauber
Solo Leveling Skillung:
Hier gebe ich meine Skillung weiter die ich verwendet habe. Ich habe damit (bis jetzt Level 30) kein Probleme gehabt, man kann Sie also gut verwenden. Wenn Ihr ein wenig experimentieren wollt lege ich Euch vorab Thotbot ans Herz:
Skilltree des Priesters - zum Basteln und Ausprobieren
Level 10-14 Spirit Tab
Sollte klar sein, nach dem töten eines Gegners bekommt man einen 100% Bonus zu Spirit, das hilft vor allem am Anfang eine Menge