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    Auflistung Heal Spells Resto Druide

    Æxes
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    Auflistung Heal Spells Resto Druide Empty Auflistung Heal Spells Resto Druide

    Beitrag  Æxes Fr Apr 16, 2010 11:30 am

    So ich liste hier mal die Heal Spells des Druiden auf, somit können sich auch andere Heilklassen die Fähigkeiten mal durchlesen und somit einen besseren Einblick in die Spielmechanik des Druiden bekommen Smile



    Blühendes Leben

    28% des Basis Manas, 40 yd range, Instant
    Heilt das ziel für 371 über 7 Sekunden. Wenn Blühendes Leben dispellt wird oder es abläuft heilt es das Ziel sofort für 970 und der Druide regeneriert die Hälfte der Kosten für den Zauber. Blühendes Leben ist drei mal stapelbar. Blühendes Leben – einzig ein Zauber für das „Single-Target-healen“ (z.b. Tankheal). Wird erst wirklich effektiv, wenn 3 Stacks oben sind.


    Pflege

    18% des Basis Manas, 40 yd range, 1,5 Sekunden castzeit
    Heilt das Ziel für 1883 bis 2187. Heilt für den Effekt von Nachwachsen, Blühendes Leben, Verjüngung oder Wildwuchs 20% mehr. Unser Flashheal – Situationsbedingt sehr gut um Singletargets gegen gezielten Schaden gegenzuheilen. (Einige Druiden bevorzugen ihn in der 3. Phase Anub Arak PdOk). Ansonsten sehr effektiv zum Tankheilen.

    Verjüngung

    18% des Basis Manas, 40 yd. Range, Instant
    Heilt das Ziel über 15 Sekunden lang für 1690. Seit WotLK der stärkste Raidheilzauber des Druidens, wenn mal nicht alle nebeneinander stehen. Bei Encountern die über den gesamten Kampf Raidschaden verursachen (Valkyr, Fauldarm) einer der effektivsten Zauber im Spiel.

    Gelassenheit

    70% des Basis Manas, Kanalisiert, 8 Min Cooldown
    Heilt alle Gruppenmitglieder in der Umgebung für 3035 alle 2 Sekunden über 8 Sekunden lang. Der Druide muss den Zauber kanalisieren. Netter Zauber für Notsituationen, in denen die Gruppe ganz schnell hochgehealt werden muss – allerdings sehr sehr Manaintensiv und ist nicht öfter als einmal im Kampf nutzbar (8min CD)

    Wildwuchs

    23% des Basis Manas,40 yd range, instant, 6 Sekunden Cooldown
    Heilt bis zu 5 Spieler innerhalb von 15 Metern um das Ziel des Zaubers. Wenn es um den Raidheal geht, sollte man diesen Zauber auf cooldown halten. Er heilt 5 Spieler um eine recht große Menge gleichzeitig. Die Anzahl der betroffenen Spieler lässt sich mit einer Glyphe auf 6 erhöhen.

    Heilende Berührung

    33% des Basis Manas, 40 yd range, 3 Sekunden castzeit
    Heilt das Ziel für 3750 bis 4428. Heilende Berührung hat für uns an Bedeutung verloren. Dieser Zauber wird kaum genutzt, da er zwar unseren größten Heilzauber darstellt aber auch seine lange castzeit sich nur auf 2.5 Sec reduzieren lässt. Die großen Heilungen anderer Klassen stellen sich als wesentlich effektiver raus. Auch sollte man aufjedenfalls beim Single-target-healen Pflege bevorzugen.

    Nachwachsen

    29% des Basis Manas, 40yd range, 2 Sekunden castzeit
    Heilt ein freundliches Ziel für 2234 bis 2494 und hinterlässt zusätzlich einen HoT der 2345 über 21 Sekunden. Sehr starke Initialheilung die sehr häufig crittet. Vor allem im 10er wird diese Fähigkeit dank des lang anhaltendem HoT in der Gruppenheilung sehr stark. (Natürlich ebenfalls im 25er effektiv) Ebenso sehr effektiv in der Tankheilung. Ihr solltet allerdings beachten, dass dieser Zauber Manaintensiver ist – also nutzt ihn nur dann als Raidhealtool wenn es unbedingt nötig ist. Dieser Zauber profitiert natürlich enorm an der Änderung des softcaps von unserer Tempowertung.

    Schnelligkeit der Natur

    3 Minuten Cooldown
    Unser nächster Naturzauber wird zu einem spontanzauber. Eine sehr schöne Fähigkeit, welche mit Heilende Berührung oder Nachwachsen ziemlich effektiv werden kann. Solltet ihr laufen müssen und den Tank trotzdem heilen bietet diese Fähigkeit die möglichkeit euch weitere Zeit zu verschaffen. Es gibt einfach eine große Vielzahl an Situationen in denen man diese Fähigkeit Effektiv nutzen kann.

    Rasche Heilung

    16% des Basis Manas, 40yd range, 15 Sekunden Cooldown,
    Zerrt den Effekt eures Nachwachsen oder eurer Verjüngung auf und heilt den Spieler um den Wert der über 12 bzw 18 Sekunden geheilt werden würde. Sehr schöne Fähigkeit, in verbindung mit Verjüngung kann es so manchem Spieler das Leben retten! Die kritischen Heilungen gehen weit über die 10.000er Marke.

    Wiedergeburt

    68% des Basis Manas, 30 yd range, 2 Sekunden cast, 10 Minuten cooldown. (Benötigt ohne Glyphe Reagenzien)
    Holt ein totes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit 6400 Leben und 4700 Mana zurück ins Leben. Dazu braucht man nichts sagen, oder? Sehr schön, als einzige Klasse sind wir im Stande im Kampf jemanden wiederzubeleben.

      Aktuelles Datum und Uhrzeit: So Mai 19, 2024 8:44 am