Magier
Stand: 06. November 2009, Build 10772, die aktuellen Änderungen sind gefettet.
Allgemein
Spiegelbild: Die Lebenspunkte der Spiegelbilder wurden erhöht.
Änderung an der Flächenschadenberechnung: Bei der Berechnung des Flächenschadens an mehr als zehn Zielen, wird der Schaden zukünftig prozentual durch die Anzahl der getroffenen Ziele berechnet. Bsp.: Wenn ein Zauber 10 Ziele à 1.000 Schaden trifft, verursacht er bei 20 getroffenen Zielen jeweils nur 500 Schaden.
Spielerbegleiter erhalten jetzt 100% der Abhärtung ihrer Meister.
Spott-Diminishing-Returns-Änderung: Ein Großteil der Kreaturen wird nicht spottimmun werden können. Ausgewählte Kreaturen hingegen werden erst nach fünf erfolgreichen Spottversuchen immun, dabei reduziert jeder Spott die Dauer des folgenden um 35 Prozent.
Talente
Frost:
Tieffrieren: Dieses Talent verursacht nun einen hohen Schaden an Zielen, die permanent immun zu Betäubungseffekten sind. Magier, die das Talent Zertrümmern erlernt haben, verbrauchen zusätzlich keine Aufladungen von Eisige Finger, wenn die Fähigkeit Schaden zufügt.
Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort ausgelöst, wenn ein Zauber gewirkt wird, anstelle wenn der Zauber sein Ziel erreicht hat.
Arkan
Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit "Arkane Explosion", "Arkane Geschosse", "Arkanbeschuss" oder "Arkanschlag" erzielt hat. Dieser Effekt und "Wilde Eingebung" sowie "Geweihte Vergeltung" schließen einander gegenseitig aus.
Feuer
Die Manakosten von Druckwelle wurden von 28 Prozent des Basis-Manas auf sieben Prozent des Basis-Manas gesenkt
Die Manakosten von Drachenodem wurden von 31 Prozent des Basis-Manas auf sieben Prozent des Basis-Manas gesenkt
Brennende Entschlossenheit hat nun eine Dauer von 20 Sekunden
Feuerteufel sorgt nun dafür, dass Euer nächster Flammenstoß sofortwirkend wird und kein Mana kostet.
Begleiter
Vermeidung (Begleiter – passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Fehlerbehebungen
Manche Ränge von „Flammenstoß“ versahen den Zauber mit einer Zauberzeit von 3 Sekunden. Korrigiert auf 2 Sekunden.
Tier 10
Achtung: Die Boni sind noch nicht final!
Tier 10 2-Set-Bonus: Die Talente Kampfeshitze, Geschosssalve und Hirnfrost erhöhen zusätzlich die Tempowertung für fünf Sekunden um zwölf Prozent, wenn der Effekt des jeweiligen Talents aufgebraucht wird.
Tier 10 4-Set-Bonus: Die Benutzung von Spiegelbild erhöht zusätzlich den Schaden um 18 Prozent für 30 Sekunden.
Inoffizielle Änderungen
Die Manakosten der niedrigen Zauberstufen wurden reduziert: Wasser herbeizaubern, Magie verstärken, Arkane Geschosse, Arkane Explosion, Essen herbeizaubern, Magie dämpfen, Manaschild, Manaedelstein herbeizaubern, Magische Rüstung, Arkane Brillanz, Arkane Intelligenz, Feuerball, Pyroschlag, Druckwelle, Versengen, Drachenodem, Feuerzauberschutz, Eisbarriere, Frostblitz, Blizzard, Eisrüstung, Kältekegel, Frostzauberschutz
Verbessertes Versengen: Erhöht die kritische Trefferchance um fünf Prozent, ist nicht mehr stapelbar.
Gefrorener Kern: Die kritischen Treffer Eures Eislanze-Zaubers reduzieren nun die Zauberzeit des nächsten Frostblitzes oder Frostfeuerblitz um eine Sekunde.
Glyphe 'Verbessertes Versengen': Erhöht nun den Schaden Eures Versengen-Zaubers um 20 Prozent.
Glype 'Unsterbliches Wasser': Euer Wasserelementar wird bis zum Tod halten, dafür verliert es die Fähigkeit Eiseskälte.
Wasserelementar: Manakosten des Wasserblitz um 80 Prozent gesenkt.
Druckwelle: Die Manakosten des Zaubers wurden erheblich gesenkt.
Brennende Entschlossenheit: Dauer des Immunitätseffekt auf 20 Sekunden erhöht.
Drachenodem: Die Manakosten des Zaubers wurden erheblich gesenkt.
Feuerteufel: Die Manakosten des nächsten Flammenstoßes werden nun zusätzlich um 100 Prozent reduziert.
Neue Klassenbeschreibungen
Magier sind die typischen Zauberer von Azeroth. Sie lernen ihre Fähigkeiten über intensive Nachforschungen und Studien und spezialisieren sich auf Feuer-, Frost- oder Arkanschaden. Magier sind nur leicht geschützt, gleichen dies aber mit einer Vielzahl an offensiven und defensiven Zaubern aus. Magier sind dafür bekannt, ihre Gegner in harmlose Tiere verwandeln zu können oder diese am Boden festzufrieren. Außerdem können sie Nahrung beschwören und zu den Hauptstädten der Welt teleportieren. Ihr Primärattribut ist die Intelligenz.
Stand: 06. November 2009, Build 10772, die aktuellen Änderungen sind gefettet.
Allgemein
Spiegelbild: Die Lebenspunkte der Spiegelbilder wurden erhöht.
Änderung an der Flächenschadenberechnung: Bei der Berechnung des Flächenschadens an mehr als zehn Zielen, wird der Schaden zukünftig prozentual durch die Anzahl der getroffenen Ziele berechnet. Bsp.: Wenn ein Zauber 10 Ziele à 1.000 Schaden trifft, verursacht er bei 20 getroffenen Zielen jeweils nur 500 Schaden.
Spielerbegleiter erhalten jetzt 100% der Abhärtung ihrer Meister.
Spott-Diminishing-Returns-Änderung: Ein Großteil der Kreaturen wird nicht spottimmun werden können. Ausgewählte Kreaturen hingegen werden erst nach fünf erfolgreichen Spottversuchen immun, dabei reduziert jeder Spott die Dauer des folgenden um 35 Prozent.
Talente
Frost:
Tieffrieren: Dieses Talent verursacht nun einen hohen Schaden an Zielen, die permanent immun zu Betäubungseffekten sind. Magier, die das Talent Zertrümmern erlernt haben, verbrauchen zusätzlich keine Aufladungen von Eisige Finger, wenn die Fähigkeit Schaden zufügt.
Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort ausgelöst, wenn ein Zauber gewirkt wird, anstelle wenn der Zauber sein Ziel erreicht hat.
Arkan
Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit "Arkane Explosion", "Arkane Geschosse", "Arkanbeschuss" oder "Arkanschlag" erzielt hat. Dieser Effekt und "Wilde Eingebung" sowie "Geweihte Vergeltung" schließen einander gegenseitig aus.
Feuer
Die Manakosten von Druckwelle wurden von 28 Prozent des Basis-Manas auf sieben Prozent des Basis-Manas gesenkt
Die Manakosten von Drachenodem wurden von 31 Prozent des Basis-Manas auf sieben Prozent des Basis-Manas gesenkt
Brennende Entschlossenheit hat nun eine Dauer von 20 Sekunden
Feuerteufel sorgt nun dafür, dass Euer nächster Flammenstoß sofortwirkend wird und kein Mana kostet.
Begleiter
Vermeidung (Begleiter – passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Fehlerbehebungen
Manche Ränge von „Flammenstoß“ versahen den Zauber mit einer Zauberzeit von 3 Sekunden. Korrigiert auf 2 Sekunden.
Tier 10
Achtung: Die Boni sind noch nicht final!
Tier 10 2-Set-Bonus: Die Talente Kampfeshitze, Geschosssalve und Hirnfrost erhöhen zusätzlich die Tempowertung für fünf Sekunden um zwölf Prozent, wenn der Effekt des jeweiligen Talents aufgebraucht wird.
Tier 10 4-Set-Bonus: Die Benutzung von Spiegelbild erhöht zusätzlich den Schaden um 18 Prozent für 30 Sekunden.
Inoffizielle Änderungen
Die Manakosten der niedrigen Zauberstufen wurden reduziert: Wasser herbeizaubern, Magie verstärken, Arkane Geschosse, Arkane Explosion, Essen herbeizaubern, Magie dämpfen, Manaschild, Manaedelstein herbeizaubern, Magische Rüstung, Arkane Brillanz, Arkane Intelligenz, Feuerball, Pyroschlag, Druckwelle, Versengen, Drachenodem, Feuerzauberschutz, Eisbarriere, Frostblitz, Blizzard, Eisrüstung, Kältekegel, Frostzauberschutz
Verbessertes Versengen: Erhöht die kritische Trefferchance um fünf Prozent, ist nicht mehr stapelbar.
Gefrorener Kern: Die kritischen Treffer Eures Eislanze-Zaubers reduzieren nun die Zauberzeit des nächsten Frostblitzes oder Frostfeuerblitz um eine Sekunde.
Glyphe 'Verbessertes Versengen': Erhöht nun den Schaden Eures Versengen-Zaubers um 20 Prozent.
Glype 'Unsterbliches Wasser': Euer Wasserelementar wird bis zum Tod halten, dafür verliert es die Fähigkeit Eiseskälte.
Wasserelementar: Manakosten des Wasserblitz um 80 Prozent gesenkt.
Druckwelle: Die Manakosten des Zaubers wurden erheblich gesenkt.
Brennende Entschlossenheit: Dauer des Immunitätseffekt auf 20 Sekunden erhöht.
Drachenodem: Die Manakosten des Zaubers wurden erheblich gesenkt.
Feuerteufel: Die Manakosten des nächsten Flammenstoßes werden nun zusätzlich um 100 Prozent reduziert.
Neue Klassenbeschreibungen
Magier sind die typischen Zauberer von Azeroth. Sie lernen ihre Fähigkeiten über intensive Nachforschungen und Studien und spezialisieren sich auf Feuer-, Frost- oder Arkanschaden. Magier sind nur leicht geschützt, gleichen dies aber mit einer Vielzahl an offensiven und defensiven Zaubern aus. Magier sind dafür bekannt, ihre Gegner in harmlose Tiere verwandeln zu können oder diese am Boden festzufrieren. Außerdem können sie Nahrung beschwören und zu den Hauptstädten der Welt teleportieren. Ihr Primärattribut ist die Intelligenz.